簡易戦闘
探索フェイズ中にエネミーと遭遇した際、簡易戦闘ルールに則り処理が行われます。
出現したエネミーのタイプにより、「判定達成値合計比較」と「1R行動」に分類し、処理が行われます。
簡易戦闘A:命中or行使判定達成値比較
- 各PCは「1回」ずつ「命中力or魔法行使or賦術or終律判定」を行い、全員の達成値の合計が
判定目標値以上ならば勝利となります。
- 自動失敗は「0」、自動成功は「達成値+5」として扱います。
- 宣言特技や補助動作によるバフ行動は可能です。使用に伴うHP/MPの消耗は発生します。
- 《両手利き》《魔法拡大/確実化》《スキルフルプレイ》等の「1度の主動作で、該当する判定を複数回行う」特技、効果を得る場合、任意の達成値1つを判定結果として用いることが可能です。
簡易戦闘B:1ラウンド行動
- PC陣営を先制とし、全キャラクターが1ラウンド分の行動を任意に行います。
この時、命中や魔法行使等の、能動的な行動判定は全て成功・抵抗突破として扱い、
ダメージ算出を行います。
- 上級戦闘、各PCとエネミーの距離は0~10mの任意の距離として扱います。
エネミー種別
- 「A:群れ」 同族の群れです。PC人数と同数が出現し、個別に襲い掛かります。
統率は取れておらず、攻撃が命中すれば追い払うことが出来るでしょう。
判定:簡易戦闘A
「PC全員の達成値合計」 と 「判定目標値【A】*PC人数」の達成値比較
- 「B:小隊」 リーダー個体が複数の部下達を率いて襲い掛かります。
統率が取れており、PC側も連携して戦う必要があるでしょう。